EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

29.10.2021 4:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


16.11.2020 18:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


Архив Новостей >>>
RSS 2.0
Домен: http://m60.en.cx/ (владелец домена: m60) Показать аватары
Модераторы форума: m60, wom, Shummer
На страницу: 
1  2

Семь футов под килем! (#21, 20.01.2018)

01.01.2018 12:31:06 / 30 сообщений / автор темы Ingrit .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Штурмовая
Авторы игры: m60, sadirator, Ingrit
Начало игры: 03.02.2018 20:00:00 (UTC +10)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 04.02.2018 9:00:00 (UTC +10)
Подтверждения принимаются до: 04.02.2018 9:00:00 (UTC +10)
Приз: 2 100руб. (30% от суммы взносов)
Взнос за участие:1 000руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Капитан
Мальчик
Аттестат
[ 04.02.2018 14:22:56 (UTC +10), vg.en.cx ]  
Оргам спасибо за игру! Фишка с картой в последнем уровне прекрасна! НО! Это не морской бой. Это "собери больше точек за 4 часа". Тот факт, что через 3 часа пришли просто сливы, даже без штрафных подсказок - убили все желание играть и огорчили до невозможности. Ну хотели Вы, чтоб люди не замерзли - так сделайте сливные подсказки со штрафом, чтобы если кто-то чего-то не отгадал - они теряли на этом время. А так через 3 часа вы начисто перечеркнули всю мозговую активность игроков и игра превратилась в фарс "проедь как можно больше точек". Такого быть не должно. Но это сугубо мое субъективное мнение.
Владелец домена
Мальчик
 m60
(
M60
)
Аттестат
[ 05.02.2018 10:07:58 (UTC +10) ]  
Добрался до компьютера, и считаю что нужно объяснить некоторые моменты по игре.

KPanda:
Бонусы за мисы вот это фаталити товарищи*SMILE*, можно было просто кататься по всему подряд собирая мисы, а потом получить корабли и рвануть по ним? и причем тогда выработка стратегии?
Бонусы за промахи всего 2 минуты и по моим личным соображениям редкий код можно успеть взять с доездом за 2 минуты, т.е. что бы не в минус по итогу выйти, а в плюс.

KPanda:
Суть МБ поскорей потопить корабли, а не настрелять побольше гильз.
Именно так и есть.

KPanda: Слив через 3часа еще одно фаталити как оказалось с таким условием как "стреляй по всему, что видишь"*SMILE*
Я поинтересовался у команд которые закинули заявки на игру заранее, сколько по длительности они хотели бы играть, ответ был 4 часа. Что бы вписаться в эти 4 часа (по первой команде само собой) и была подсказка через 3 часа.
А в чём проблема была "не стрелять" по всему что видишь? Ведь сразу же видно что любой выстрел даёт бонус, разница лишь в том какой именно это будет бонус.

Tommy Li: Возможно, 2 минуты за непопадание и не логично, но это нас это успокаивало в периоды тотального непопадания.

Именно для этого и был предназначены данные 2 минуты, для выравнивания дисбаланса если кому то "совсем не везёт".


Владелец домена
Мальчик
 m60
(
M60
)
Аттестат
[ 05.02.2018 10:08:12 (UTC +10) ]  

Demonyak: Ну хотели Вы, чтоб люди не замерзли - так сделайте сливные подсказки со штрафом, чтобы если кто-то чего-то не отгадал - они теряли на этом время. А так через 3 часа вы начисто перечеркнули всю мозговую активность игроков и игра превратилась в фарс "проедь как можно больше точек".

Был личный печальный опыт с использованием штрафных подсказок на немного похожей по механике игре, когда люди вместо того что бы взять штрафную подсказку просто бросали игру.
А так же была задача вписаться в 4 часа по первой команде.

Т.е. подводя итог, в данной конкретной игре везение или не везение некоторых команд очень сильно дисбалансировало игру, для уменьшения этого дисбаланса введён бонус 2 минуты за промах. По моим личным прикидкам такой небольшой бонус за решенное задание и взятый код мог хоть немного компенсировать затраченое на эту процедуру время. И ключевой момент, что частично компенсировать, а не дать реальный бонус.
Из этого следует что если при одинаковом времени завершения игры одна команда потопила все корабли и при этом 50 раз выстрелила в молоко, а другая потопила все корбали и 40 раз промахнулась. То команда которая промахивалась больше, но при этом в целом играла быстрее должна быть выше в итоговом рейтинге, всё таки везение важно, но главное быстрое взятие заданий.

Так же на брифе мне высказывали, что не всем было ясно (как минимум 2 команды), что игру требуется закрыть итоговым кодом.
Но тут я могу лишь указать на текст в задании №1.

В игре 10 полей сражений (2-11 уровни) и основная баталия (12 уровень). Найденные коды можно вбивать либо в разгадываемый сектор, либо в 12 уровень. Закрывашка для уровней - итоговый код, который вы будете видеть в 12 уровне по мере поражения целей! Тетрадь в клеточку не понадобится!
Младший сержант
(
)
[ 05.02.2018 11:26:22 (UTC +10), ussur.en.cx ]  
Спасибо за игру! Сама идея очень понравилась!!!. Но... классическое поле 10×10 -это перебор,заданий слишком много... да и логика половины показалась сложновата для точек, учитывая сколько мы не играли 🙈 в идеале нужно было сделать игровое поле 7×7, корабли бы стали "гуще" и больше вероятность попадания... тогда не надо было бы все подсказки присылать и был бы интерес до конца игры! И закрывающий код... ладно, если только до нас не дошло, наш косяк
Автор игр
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 05.02.2018 12:32:07 (UTC +10) ]  
Очень понравилась игра. Интересно, динамично (чтобы ни говорил наш водитель). Оценил на десятку. Единственное пожелание-замечание. Большие корабли по краям, а однопалубники в центре - хорошая тактика для морского боя. Сам ее тоже придерживаюсь. Но конкретно для энки было бы лучше просто расположить корабли рандомно. Это бы сократило время игры и улучшило бы настроение команд. А так все хорошо. Спасибо авторам, команде и штабу
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 05.02.2018 23:18:30 (UTC +10), ussur.en.cx ]  
Мы играли в морской бой и искали корабли, а из логики авторов надо было просто ездить по всем подряд точкам и собирать что придётся, это осень расстроило.
Игра в целом хороша, идея с 12 уровнем где есть игровое поле огонь, но обидно что это были точки, именно точки, но ни как не морской бой.
Автор пиши есче
..
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 06.02.2018 2:50:48 (UTC +10), nakhodka.en.cx ]  


m60:
KPanda:
Суть МБ поскорей потопить корабли, а не настрелять побольше гильз.
Именно так и есть.

Плата за мисы заставляет не жалеть патронов, что перечеркивает всю суть МБ.

m60: То команда которая промахивалась больше, но при этом в целом играла быстрее должна быть выше в итоговом рейтинге, всё таки везение важно, но главное быстрое взятие заданий.

так игра заявлена как МБ, промахи неизбежны. Везение/не везение именно это и определяет драйв и адреналин от концепции МБ. Взятие не заданий, а кораблей!

m60: Я поинтересовался у команд которые закинули заявки на игру заранее, сколько по длительности они хотели бы играть, ответ был 4 часа.

ну не за 2 же дня до старта о таком интересуются, когда игра написана и явно не на 4 часа.Как вам не жалко было своих потраченных сил, которые в итоге в полном объеме невозможно стало заценить(((

m60: Что бы вписаться в эти 4 часа

100 рандомных точек запихать в 4 часа = впихнуть не впихуемое. Тут кажется только сокращение игрового поля бы помогло.
Окей, опомнились что зима и не Гаити, дык для тех кто замерз штрафная подсказка по каждому сектору более чем перфект. Замерз, взял слив и покатился домик спатушки гретушки под одеялко. Не замерз - раскуривай катайся дальше.

Я наверное весь мозг бедной Инге выжрала со своим нытьем отодвинуть сливы "Штаб хочет гадааааать!!!", "Поле хочет искааааать!!!".

Моя команда шла ИГРАТЬ (а не кататься) до посинения, т.к. именно так МБ и позиционируется. Сначало насильственно лишился адреналина штаб, но поле продолжало играть сохранив драйв "авось в кораблик попадем", даже не смотря на то что понимали, что дятлим и возможно где-то в жопе рейтинга плетемся. Сливы кораблей через 1,5 часа после сливов адресов свели и уже настрой поля в нолину.

Несмотря на то, что ожидаемые эмоции от игры слиты в унитаз, свою оценку в 8 считаю более чем адекватной.
И с радостью снова сыграю в ваш МБ, при условии, что это будет настоящий МБ, а не тупопилточечуль.

Бум ждать летний МБ и там уж точно пипиской к забору как лошадка никто не примерзнет))))))))

Владелец домена
Мальчик
 m60
(
M60
)
Аттестат
[ 06.02.2018 12:47:32 (UTC +10) ]  
KPanda:
ну не за 2 же дня до старта о таком интересуются, когда игра написана и явно не на 4 часа.Как вам не жалко было своих потраченных сил, которые в итоге в полном объеме невозможно стало заценить(((
Игра имеет такой формат что позволяла очень сильно себя балансировать по длительности (наличие карт районов поиска, наличие проверочных секторов, наличие описания места нанесения кода).
KPanda: Я наверное весь мозг бедной Инге выжрала со своим нытьем отодвинуть сливы "Штаб хочет гадааааать!!!", "Поле хочет искааааать!!!".
Сожалею, что именно вашей команде это не понравилось, но мы ровнялись на большинство и как я понимаю им именно данной длительности хватило.
KPanda: Бум ждать летний МБ и там уж точно пипиской к забору как лошадка никто не примерзнет))))))))
Личное моё ИМХО, если Инга напишет МБ для лета (весны/осени), я бы его планировал уже не на 4, а на 8 часов. :)
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 06.02.2018 22:01:06 (UTC +10) ]  
Раз обсуждение игры все еще идет, то вставлю свои 5 копеек.

Техническая реализация на движке - класс. 100 заданий есть большой труд и за это авторам в карму отдельный плюс.

Реализация концепции МБ, на мой взгляд, не удалась. Реализация через штрафные подсказки для адресов и кораблей, как мне кажется, была бы более удачным решением.

И небольшое пожелание от себя лично - дорогие авторы, если делаете проверочный сектор, то пожалуйста дублируйте в нем еще и локализацию кода. В штурмовых играх на уровнях с большим количеством заданий(особенно если задания с изображениями) из мобильной версии бывает затруднительно быстро сориентироваться какая локализация к какому адресу относится.


Автор игр
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 06.02.2018 23:25:36 (UTC +10) ]  
pretor: дорогие авторы, если делаете проверочный сектор, то пожалуйста дублируйте в нем еще и локализацию кода. В штурмовых играх на уровнях с большим количеством заданий(особенно если задания с изображениями) из мобильной версии бывает затруднительно быстро сориентироваться какая локализация к какому адресу относится
Вот за это плюсую. Действительно неудобно было. Адрес внизу, местонахождение кода вверху. В полной версии тоже неудобно, не только в мобильной
На страницу: 
1  2
28.04.2024 1:13:45
(UTC +10)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©